Windows系统自动粘贴文件

稍微的英语翻译一下

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设置界面:

一、Authentication(认证模块)

  • Username(用户名):用于登录 SheepIt 账号,标识你的渲染节点身份。
  • Password(密码):对应 SheepIt 账号的密码,用于身份验证。

二、Theme(主题模块)

  • Light/Dark(亮色 / 暗色主题):可选择界面显示风格,亮色主题以浅色背景为主,暗色主题则采用深色背景,提升不同使用场景下的视觉舒适度。

三、Cache(缓存模块)

  • Working directory(工作目录):设置 SheepIt 存储临时文件、渲染数据的本地路径,需确保该目录有足够的磁盘空间(建议预留数 GB 以上),多个客户端实例需配置不同工作目录。

四、Compute devices(计算设备模块)

  • CPU/GPU 勾选框

    :选择用于渲染的硬件设备。

    • CPU:使用中央处理器进行渲染,适合无独立显卡或需要利用闲置 CPU 资源的场景。
    • GPU(如示例中的 NVIDIA P104-100):使用图形处理器加速渲染,效率通常远高于 CPU(需确保显卡驱动已正确安装,Linux 系统需安装 NVIDIA 专有驱动)。
  • CPU cores(CPU 核心滑块):调整用于渲染的 CPU 核心数量,可根据系统其他程序的资源需求灵活分配,避免因渲染占用过多核心导致系统卡顿。

  • Memory(内存滑块):设置 SheepIt 可使用的最大内存容量,需根据项目需求和系统总内存合理配置,防止内存不足导致渲染失败。

  • Priority(优先级滑块):调节 SheepIt 进程的系统优先级,“Low” 表示低优先级,不影响其他程序运行;“High” 表示高优先级,让渲染任务获得更多系统资源。

五、Advanced options(高级选项模块)

  • Minimize to SysTray(最小化到系统托盘):启用后,客户端最小化时会隐藏到系统托盘区域,不占用任务栏空间。
  • Block Eevee projects(阻止 Eevee 项目):若你的硬件对 Blender 的 Eevee 渲染引擎支持不佳,可勾选此选项,避免接收该类型渲染任务。
  • Disable large downloads(禁用大文件下载):防止因接收大尺寸项目导致带宽或磁盘空间不足。
  • Proxy(代理):若网络需要通过代理访问,可在此配置代理服务器信息。
  • Computer name(计算机名称):自定义设备在 SheepIt 农场中的识别名称,便于管理多设备节点。
  • Incompatible process(不兼容进程):可设置与 SheepIt 冲突的进程名称,客户端会监测并避免在这些进程运行时执行渲染。
  • Max time per frame (in minute)(每帧最大渲染时间):设置单帧渲染的最长时间限制,超过该时间则终止渲染,防止某一帧因异常占用过多资源。
  • Write settings to file(写入设置到文件):启用后,配置会保存到本地文件,下次启动时自动加载。
  • Auto sign in(自动登录):勾选后,客户端启动时会自动使用保存的账号密码登录。

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运行界面

一、Project(项目模块)

  • Status(状态):渲染进度 14% / Downloading Project xx% 正在下载 Extracting Project(解压项目) Prepare Project(准备项目)
  • Name(项目名):12xialouti (别人的项目)
  • Rendering for(已渲染时长):1min 29s
  • Remaining(剩余时长):8min 1s
  • Compute method(计算方式):GPU(使用图形处理器渲染)/ CPU(使用中央处理器渲染)

二、Global stats(全局统计)

  • Active projects(活跃项目):48 个(当前农场中正在进行的渲染项目数量)
  • Machines connected(连接机器):565 台(当前参与分布式渲染的设备总数)
  • Remaining frames(剩余帧数):73,361 帧(所有活跃项目待渲染的总帧数)
  • User’s points(用户积分):1,454 分(参与渲染获得的积分,可用于兑换渲染资源或体现贡献)

三、Session infos(会话信息)(打开渲染农场后)

  • Points earned(本次会话积分):1,454 分
  • Rendered frames(渲染帧数):2 帧
  • Queued uploads(上传队列):0(暂无待上传的渲染结果)
  • Total Downloads(总下载量 / 速度):1GB @ 0.5MB/s(本次会话下载的渲染数据总量及平均速度)
  • Total Uploads(总上传量 / 速度):6MB @ 0.6MB/s(本次会话上传的渲染结果总量及平均速度)
  • Renderable projects(可渲染项目):8 个(当前可参与的渲染任务数量)
  • Duration(会话时长):36min 2s(本次启动客户端后的持续时间)

四、Last uploaded frame(最后上传帧)

  • Render time(渲染时间):3min 55s(最近一帧的渲染耗时)

  • 下面那张图:上一帧渲染出来的图片。

    下面的4个按钮:

    设置 pause停止获取新任务 Resume 恢复获取新任务

    停止这个任务 退出

  • 一般情况最小化就可以缩小到托盘